LCK秘书长:联赛与各队伍关系良好,LCK的繁荣是电子竞技发展的基础
6月6日讯 韩媒国民日报近日发布LCK事务秘书长采访视频,谈到了对电子竞技项目的看法。 Q:你认为10年后的LCK会是什么样子? A:从我的角度来看,电子竞技的本质是以游戏为媒介。因此,我经常说,如果要与其他体育项目进行比较,比如篮球,那么实际生活中也有很多人打篮球,这是一个媒介的存在。因此,如果游戏本身消失,或者没有人玩这个游戏,电子竞技还能单独存在吗?答案显然是否定的。 如果仅从英雄联盟电竞的角度来看,要预测英雄联盟电竞在未来10年内仍然会成功,我认为必须有对英雄联盟这款游戏在未来10年、20年内仍然存在并受欢迎的信心。 这种信心的来源在于,过去10年英雄联盟已经发生了巨大的变化,虽然基本框架相同,但游戏本身不断进化。因此,我相信未来的英雄联盟也会继续发展和进化,所以我对未来10年充满信心。我相信英雄联盟电竞会继续蓬勃发展,带给我们更多的惊喜和成就。 首先,从游戏的角度来看,以及通过游戏所带来的电竞高光时刻,我对此充满信心。正如之前提到的那样,我们目前的观众人数和热度呈上升趋势。但未来10年,我认为不一定需要保持这种持续上升的趋势。 我们以“让各个时代共同享受的体育项目”为愿景,即使未来的观众人数稍有下降或保持现状,只要能够长期受到喜爱,我认为这就是一种可持续的状态。从已经过去的10多年来看,我们已经自然地融入了玩家和粉丝的生活中。 因此,我有信心地说,未来的10年是可持续的。即使不一直保持上升,只要英雄联盟电竞能继续被玩家和观众喜爱和支持,我们就能在长期内保持这种健康和可持续的状态。 Q:对于电子竞技的体育化有什么看法? A:关于电子竞技的体育化,我认为现在已经不再是一个问题。从现象上看,电子竞技的粉丝已经能够享受到与传统体育迷相同的所有体验。因此,对于这个问题,我觉得Faker选手去年的回答非常贴切:电子竞技不是在变成体育,电子竞技已经是体育,而电子竞技不需要变成传统体育。 电子竞技有自己独特的发展路径。举个例子,有人可能会问我们的内容是否能在公共电视台上播出,但在一个人们更多观看油管而不是公共电视的时代,这个问题显得不再重要。因此,我认为电子竞技应该继续走自己的路,而不是试图模仿或变成传统体育。 Q:对于电子竞技的区域联赛制度有何看法? A:我认为这并不是一个支持或反对的问题。从现象上看,LCK联赛已经存在了超过10年,在这个过程中突然引入区域联赛制度是非常不自然和困难的。我在其他场合也提到过,如果例如让T1去全州,GEN去江陵,联赛这样规定的话,粉丝们能接受吗?如何为10支队伍分配区域呢?强制实施这个制度实际上很难,因为LCK已经在没有区域联赛制度的情况下发展了10多年,建立了广泛的粉丝基础。 像职业棒球联赛一样,在成立初期就有区域联赛制度,因而区域粉丝逐渐形成,但电子竞技的情况不同,这样做会显得非常不自然。因此,当前联赛并没有正式认可区域联赛制度。 不过,某些队伍已经在自发地进行区域联赛,这些队伍与我有过沟通,但联赛并未正式认可这种区域联赛制度。然而,接受特定地方政府的赞助并不在联赛的管理范围内。如果队伍与地方政府结成姐妹关系,或者接受地方政府或地方企业的赞助,这在一定程度上可以看作是弱意义上的区域联赛制度。这种做法在当前是可行的,也不会受到联赛的干涉。 Q:是不是认为照搬传统体育模式是不现实的? A:是的。基本上,如果实行区域联赛制度,拥有区域联赛的队伍需要在那个区域进行比赛。但这在现实中是非常困难的。中国之所以能够实行,是因为LPL的特许经营条件之一是要求17支队伍建设自己的比赛场馆。因此,从本质上讲,让队伍到各自的区域进行比赛在目前的情况下非常困难。 现实中,我们已经有了LoL Park。因此,类似于轻微的赞助关系,我们不需要特别制定制度,现在就已经可以实现。我认为,虽然无法像传统体育那样完全实施区域联赛,但在一定程度上,通过地方政府或企业的赞助,这种弱意义上的区域联赛制度是可行的。 Q:有人指出比赛场次太少,对此有何看法? A:比赛场次一直在变化,不仅是我们,其他地区的联赛也在不断推出新举措。LEC引入了三赛季制,LPL则尝试了上下半区赛制,进行许多新的尝试。全球范围内,政策变化也很多,明年和后年都会有新的调整。因此,比赛场次也会相应地变化。 比赛场次的安排涉及复杂的利益关系。例如,像T1和GEN这样的强队,全年比赛压力很大,尤其是像Faker这样的选手,如果参加MSI和世界赛,几乎没有休息时间。而对于下游队伍来说,除了1月到4月、6月到8月,他们基本都在休息,因此他们认为比赛场次过少。为了弥补这种差距,下游队伍希望在世界赛和MSI期间也能有比赛,但这在实际操作中并不现实。因为在世界赛和MSI期间举办额外的比赛,不仅难以获得吸引力,也不太可能成功。 关于比赛场次的讨论,有些人建议进行同时转播,但实际上这种做法弊大于利。成本会翻倍,而观众人数不太可能增加一倍。因此,我们虽然在不断思考这个问题,但解决方案可能要等到明年或后年才会有具体变化。我们将继续努力找到平衡比赛场次和选手休息时间的最佳方法。 Q:最后有什么想说的吗? A:从体育联赛的角度来看,LCK与KBO(韩国棒球委员会)和KFA(韩国足球协会)有所不同。KBO和KFA都是社团法人,其组成是10支队伍的联合会。而我们与传统体育最大的不同在于,我们有IP持有者,即游戏公司,这也是电子竞技的一个重要特征。游戏公司不仅是协会的主席,还与其他10支队伍是合作伙伴,同时也代表着游戏公司的利益,这种双重身份有时会导致误解或与队伍之间的沟通困难。 例如,如果10支队伍一致决定举办不受拳头游戏干涉的比赛,这并不能单方面决定,因为这必然需要与我们协商,正是这种利益冲突可能让粉丝误以为我们之间存在矛盾。 实际上并非如此。尽管我们有双重身份,但我们始终认为,只有在有队伍的情况下,LCK才能繁荣,而LCK的繁荣又是电子竞技发展的基础。因此,我们与队伍保持紧密的合作。虽然各队伍的利益不同,协调起来有一定难度,但我们希望粉丝们能理解这一点。 最后,我想强调,我们与各队伍关系良好,为了LCK的进步,我们进行了许多建设性的协商。我们的共同目标是推动LCK和电子竞技的发展。 |
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